Selasa, 08 Februari 2011

Matematika Tentang Skala , Peta , DLL

Agan " Ku Tercinta ,, Apakah Anda Sudah Tau Tentang Skala , Peta , Jarak Pada Peta , DLL ?
Misalkan Udah Liat Aja, Siapa Tau Udah Lupa . Misalkan Yang Blom Liat ini Carannya Yach ?

Contoh Soal :
1. Skala = 1:500.000
Setiap 1 cm Mewakili 500 Cm
Ukuran Pada Peta = 4 Cm
Tentukan Jarak Sesungguhnnya.
Jwb : 4x500.000 = 2.000.000 Cm
                           = 2.000.000 : 100 = 20.000 Cm
                           = 2.000.000 : 10.000 = 200 HM

2. Jika Jarak Sesungguhnnya 5 KM . Pada Peta : 5 Cm
   Tentukan Skala
Jawab : 5 Cm : 5 KM
            5 Cm : 500.000 cm = 1 : 100.000
          
3. Skala 1 : 500.000
   Jarak Sesungguhnya = 10 Km
  Dit : Pada Peta
Jwb : 10 KM = 1.000.000
        Pada Peta = 1.000.000 : 500.000 = 2 CM

4. Skala = 1 : 700
    Jarak Sesungguhnnya = 25 M
   Tentukan Jarak Pd Gambar
Jwb : 28 M = 28 x 100 = 2800
2800 : 700 = 4 CM

Sudah Dlu Ya Hehe ,, Yg Mau Bertanya silahkan Post Thx

-- Komputer --

Apakah Anda Suka Bermain Komputer ? Pasti Anda Menyukainnya Lantas , Anda Tidak Tau Pengertian Dan Macam " Dan Lain " Bukan ? Nah Bang Joan Ingin Jelasin Nih Hehe

Komputer Adalah Alat Menghitung .
Generasi Komputer
1. Generasi Pertama
   Komponen Utama : VACUM TUBE
2. Generasi Kedua
   Komponen Utama : TRANSISTOR
3. Generasi Ketiga
   Komponen Utama : IC ( Intergontal Circuit )
4. Generasi Keempat
  Komponen Utama : LSI / CHIP
5. Generasi Ke Lima
  Komponen Utama : VLSI

Sistem Computer
1. Hardware = Perangkat Keras
2. SoftWare = Perangkat Lunak
3. Brain Ware = Yang Menggunakan Komputer ( Alias Kita Mamen )

Hardware =
1. Input Device = Alat Masukan Data = Keyboard, Mousem Scanner, Joystick
2. Proses = Alat Pemeroses Data = CPU
3. Output Device = Alat Keluaran Data = Monitor, Printer, Speaker, Proyektor

CPU = - Processor                             - Casing                     - DLL Hehehe
            - Mother Board                       - CD / Dvd Room
            - Memory = RAM , ROM       - Floppy Disk
            - VGA Card                            - Sound Card
            - Hard Disk                              - Modem

2. Soft Ware = Perangkat Lunak ( Program )
First. Sistem Operasi = DOS,LINUX,UNIX
Second. Bahasa Pengograman
3. Paket Program
4.Litility Program = Multimedia , Antivirus , Internet

Pengertian Seni

Dalam bahasa Sanskerta, kata seni disebut cilpa. Sebagai kata sifat, cilpa berarti berwarna, dan kata jadiannya su-cilpa berarti dilengkapi dengan bentuk-bentuk yang indah atau dihiasi dengan indah. Sebagai kata benda ia berarti pewarnaan, yang kemudian berkembang menjadi segala macam kekriaan yang artistik. Cilpacastra yang banyak disebut-sebut dalam pelajaran sejarah kesenian, adalah buku atau pedoman bagi para cilpin, yaitu tukang, termasuk di dalamnya apa yang sekarang disebut seniman. Memang dahulu belum ada pembedaan antara seniman dan tukang. Pemahaman seni adalah yang merupakan ekspresi pribadi belum ada dan seni adalah ekspresi keindahan masyarakat yang bersifat kolektif. Yang demikian itu ternyata tidak hanya terdapat di India dan Indonesia saja, juga terdapat di Barat pada masa lampau.

Dalam bahasa Latin pada abad pertengahan, ada terdapat istilah-istilah ars, artes, dan artista. Ars adalah teknik atau craftsmanship, yaitu ketangkasan dan kemahiran dalam mengerjakan sesuatu; adapun artes berarti kelompok orang-orang yang memiliki ketangkasan atau kemahiran; dan artista adalah anggota yang ada di dalam kelompok-kelompok itu. Maka kiranya artista dapat dipersamakan dengan cilpa.

Ars inilah yang kemudian berkembang menjadi l'arte (Italia), l'art (Perancis), elarte (Spanyol), dan art (Inggris), dan bersamaan dengan itu isinyapun berkembangan sedikit demi sedikit kearah pengertiannya yang sekarang. Tetapi di Eropa ada juga istilah-istilah yang lain, orang Jerman menyebut seni dengan die Kunst dan orang Belanda dengan Kunst, yang berasal dari akar kata yang lain walaupun dengan pengertian yang sama. (Bahasa Jerman juga mengenal istilah die Art, yang berarti cara, jalan, atau modus, yang juga dapat dikembalikan kepada asal mula pengertian dan kegiatan seni, namun demikian die Kunst-lah yang diangkat untuk istilah kegiatan itu).

Yunani yang dipandang sebagai sumber kebudayaan Eropa walaupun sejak awal sejarahnya sudah mengenal filsafat dan juga fisafat seni, ternyata tidak juga memiliki kata yang dapat disejajarkan dengan pengertian kita sekarang tentang seni. Istilah yang paling dekat dengan pengertian itu ialah ?hne??ng sekarang kita kenal memiliki hubungan langsung dengan perkataan ?nik??

Pengertian Dasar Tentang Lingkup Senirupa

Kata seni yang bersumber dari bahasa asing itu menekankan arti pada hasil aktivitas seniman. Lingkup seni sebagai hasil aktivitas artistik yang meliputi seni suara, seni gerak dan seni rupa sesuai dengan media aktivitasnya. Media dalam hal ini mempunyai arti sarana yang menentukan batasan-batasan dari lingkup seni tersebut.

Media sebagai sarana aktivitas seni dapat menghasilkan karya seni setelah melalui proses penciptaan seniman berdasarkan pertimbangan artistik (nilai artistik). Jadi karya seni sesuai dengan media yang dipakai meliputi jenisnya; antaranya senirupa (visual art).

Pengertian dasar tentang lingkup senirupa (visual art) sesuai dengan media aktivitas:
Seni Murni:
Seni Lukis
Seni Patung
Seni Grafis

Disain:
Disain Grafis (Komunikasi Visual)
Disain Interior
Disain Produk (Disain Industri)

Kria:
Kria Tekstil
Kria Kayu
Kria Keramik
Kria Gelas, dll.


Pada masa lampau tidak ada perbedaan yang tegas antara seniman dan kriawan, antara artists dan craftsman. Charles Batteaux (1713-1780) membedakan seni menjadi dua, yaitu:
Seni murni (fine art/ pure art)
Seni terapan (useful art/ applied art)

Dengan timbulnya istilah seni murni (fine art) dalam abad 18 mulailah terjadi perbedaan yang mendasar tentang seni murni dan seni pakai.

Seni berkembang terus, dan pada abad 19 ada usaha untuk menyatukan kembali antara seni dan kria, dalam sejarah senirupa, kita mengenal lahirnya Werkstatte di Austria dan Bauhaus di Jerman merupakan suatu usaha untuk menyatukan kembali seni murni dan seni pakai. Lahirlah istilah yang kita kenal sekarang dengan sebutan disain industri.

Namun demikian, perkembangan senirupa sejak tahun 60an sampai sekarang telah menunjukkan suatu perkembangan yang berbaur dengan berbagai disiplin seni, seperti munculnya seni Happening, seni Instalasi, Multimedia dan lain-lain, juga batasan antara seni kria yang betul-betul memiliki kemahiran teknik (buatan tangan) dengan campuran yang menggunakan alat industri, juga perkembangan teknologi fotografi yang demikian maju.

Sumber Daya Alam ( Secara Lengkap )

1. Menurut undang " No.4 Tahun 1982
   Sumber Daya Adalah Unsur Lingkungan Hidup Yg Terdiri Atas Sumber Daya Manusia, Sumber Daya Hayati, Sumber Daya Nonhayatim Dan Sumber Daya Buatan
2. Secara Umum
    Sumber Daya Adalah Sesuatu Yang Dapat Di Manfaatkan Untuk Berbagai Kepentingan Dan Kebutuhan Hidup Manusia Agar Hidup Lebih Sejahtera Yang Ada Di Sekitar Lingkungan Hidup Kita

JENIS " SUMBER DAYA ALAM
Jenis " Sumber Daya Alam Dpt Di Kelompokan Berdasarkan Pemanfaatannya, Jenisnya, Maupun Potensinnya

1. Berdasarkan Pemanfaatannya
A. Sumber Daya Yang Dapat Dimanfaatkan secara Langsung
Sumber Daya Alam Ini Dapat Kita Manfaatkan Secara Langsung Tanpa Melalui Pengolahan Terlebih Dahulu. Contohnya Air, Udara, Bahan Makanan Dari Tanaman.
B. Sumber Daya Alam Yang Tidak Dapat Di Manfaatkan Secara Langsung
Sumbre Data Alam Yang Tidak Di Manfaatkan Secara Langsung Artinnya Harus Mengalami Pengolahan Terlebih Dahulu. Untuk Itu Di Perlukan Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Proses Produksi Untuk Mengekstrak, Memroses, Dan Mengubahnya Agar Dapat Di Manfaatkan Oleh Manusia. Contohnya Yaitu Besi, Minyak, Air Tanah.

2 Berdasarkan Jenisnnya
A. Sumber Daya Alam Hayati/Biotik
Sumber Daya Alam Hayati/Biotik Adalah Sumber daya Alam Yang Berasal Dari Makhluk Hidup.
Contohnnya Tumbuhan,Hewan,Mikroorganisme, Dan Lain "
B. Sumber Daya Alam Nonhayati/Abiotik
Sumber Daya Alam Nonhayati/Biotik Adalah Sumber Daya Alam Yang Berasal Dari Benda Mati. Contohnnya Bahan Tambang, Air,Udara,batuan,dan lain "

3. Berdasarkan Sifatnnya
Sifatnnya Ada 3 Yaitu
- Sumber Daya Alam Yang Dapat Di Perbaharui
- Sumber Daya Alam Yang Tidak Dapat Di Perbaharui
- Sumber Daya Alam Yang Tidak Terbatas

SEGINI DLO AGAN " PINTER ^_^ SEMOGA BERMANFAAT AMIN

Membuat Awetan Kering

Awetan kering tumbuhan di sebut herbarium, sedangkan awetan kering serangga ( Insecta ) disebut insektarium. Hewan vertabrata dapat di awetkan dengan membuang otot dagingnya sehingga tinggal kulit dan rangkanya. selanjutnnya hewan diisi dengan kapas atau kapuk dan di bentuk sesuai aslinya. Awetan demikian disebuk taksidermi. Dalam uraian berikut ini, kalian dapat mempelajari cara mengawetkan tumbuhan dan unsecta ,

A. Cara Membuat Herbarium
1. Juka Memungkinkan, Kumpulkan Tumbuhan Secara Lengkap, Yaitu Ada Akar,batang,daun,dan bunga. Tumbuhan berukuran kecil dapat di ambil seluruhnya secara lengkap. Tumbuhan berukuran besar cukup diambil sebagian sajam terutama ranting,daun, dan jika ada, bungannya
2. Semprotlah Dengan Alkohol 70% Untuk Mencegah Pembusukan Oleh Bakteri Dan Jamur
3. Sediakan Bebrapa Kertas Koran, Ukuran misal 32x48Cm.
4. Atur Dan letakkan bagian tumbuhan di atas koran. Daun hendaknnya menghadap ke atas dan sebagian menghadap ke bawah terhadap kertas koran tsb. agar posisinnya baik, dapat di bantu dengan mengikat tangkai / ranting dgn benang yg di jahitkan ke kertas membentuk ikatan
5. Tutup lagi dgn koran. demikian seterusnya hingga kalian dpt membuat beberapa lembar.
6. Terakhir Tutup lagi dengan koran, lalu jepit kuat " dgn kayu / bambu, ikat dengan tali. Hasil ini di sebut spesimen
7. LAST, Simpan Selama 1-2 minggu di tempat kering dan tdk lembab

B. Cara Membuat Insektarium
1. Tangkaplah Serangga Dgn Menggunakan Jaring Serangga. Hati " Thdp Serangga Berbahaya
2. Matikan Serangga Dengan Jalan Masuknnya Ke Dalam Kantong Plastik Telah Di beri Kapas Di Basahi Kloroform
3. Serangga yang sudah mati di masukan ke dlm kantong / stoples tersendiri. Kpu" dan capung di masukan ke dlm amplop dengan hati " agar sayapnnya tidak patah
4. Suntiklah badan agian belakang serangga dgn formali 5%. sapulah bagian tubuh luar dgn formalin 5%.
5. Sebelum Mengering, Tusuk bagian dada serangga dgn Jarum Pentul
6. Pengeringan Cukup di lakukan di dlm ruanganpada suhu kamar. tancapkan jarum pentul pd plastik / karet busa
7. untuk belalang, rentangkan salah satu sayap ke arah luar. Untuk Kupu ",sayapnya di rentangkan pd papan perentang / kertas tebal, sehingga tampak indah. demikian juga utk capung.
8. Setelah Kering, serangga di masukkan ke dlm kotak insektarium
9. Beri Label Agar Mudah Di Cari [ Nama, DLL ]

Pengenalan Mikroskop

Perkembangan Biologi Di Dukung Oleh Penemuan Peralatan Yang Di Gunakan Para Ahli. Misalada tahun 1600-an Antonie Van Leeuwenhoek Menemukan Mikroskop. Mikroskop Sangat Penting Dalam Kerja Ilmiah karena dengan mikroskop, ilmuwan dapet mengamati mikroorganisme dan bagian" organisme yang sangat kecil, misalnya sel dan jaringan. saat ini orang telah menggunakan mikroskop elektron. Dengan menggunakan mikroskop elektron, dapat di peroleh gambaran tentang molekul " yg menyusun sel makhluk hidup. Mikroskop elektron dapat memperbesar bayangan benda hingga sejuta kali. Mikroskop yang umum di gunakan ialah mikroskop cahaya, yang hanya dapat memperbesar bayangan benda hingga seribu Kali.

A. Bagian " Mikroskop
1. Penyangga
2. Sistem Penglihat
3. Meja Benda ( Stage )
4. Cermin
5. Kondensor
6. Diafragma

Cabang " Biologi

Biologi merupakan pohon ilmu yang sangat besar. Karena luasnya bahan kajian biologi, biologi dibagi lagi menjadi cabang-cabang ilmu. Beberapa cabang-cabang ilmu biologi antara lain :

1. Zoologi, ilmu yang mempelajari tentang hewan
2. Botani, Ilmu yang mempelajari tentang tumbuhan
3. Fisiologi, Ilmu yang mempelajari tentang faal/fungsi kerja tubuh
4. Anatomi atau ilmu urai tubuh, ilmu yang mempelajari tentang bagian-bagian tubuh
5. Genetika, ilmu yang mempelajari tentang pewarisan sifat
6. Mikrobiologi, ilmu yang mempelajari tentang organism
7. Bakteriologi, ilmu yang mempelajari tentang bakteri
8. Mikobiologi, ilmu yang mempelajari tentang jamur
9. Evolusi, ilmu yang mempelajari perubahan makhluk hidup dalam jangka panjang.
10. Biologi Molekuler, kajian biologi pada tingkat molekul
11. Rekayasa Genetika, ilmu yang mempelajari tentang manipulasi sifat genetic
12. Ekologi, ilmu yang mempelajari tentang hubungan timbale balik antara makhluk hidup dan lingkungannya
13. Taksonomi, ilmu yang mempelajari tentang sistematika makhluk hidup
14. Ikhtiologi, Ilmu yang mempelajari tentang ikan
15. Malakologi, ilmu yang mempelajari tentang moluska
16. Karsinologi, ilmu yang mempelajari tentang crustacean
17. Ornitologi, ilmu yang mempelajari tentang burung
18. Entomologi, Ilmu yang mempelajari tentang serangga
19. Protozoologi, ilmu yang mempelajari tentang protozoa
20. Algologi, ilmu yang mempelajari tentang alga
21. Limnologi, ilmu yang mempelajari tentang rawa
22. Embriologi, ilmu yang mempelajari tentang perkembangan embrio
23. Patologi, ilmu yang mempelajari tentang penyakit
24. Endokrinologi, ilmu yang mempelajari tentang hormone
25. Sitologi, ilmu yang mempelajari tentang sel
26. Histologi, ilmu yang mempelajari tentang jaringan
27. Organologi, ilmu yang mempelajari tentang organ
28. Morfologi, ilmu yang mempelajari tentang bentuk atau ciri luar organism
29. Enzimologi, ilmu yang mempelajari tentang enzim
30. Fikologi, Ilmu yang mempelajari tentang alga
31. Pteridologi, ilmu yang mempelajari tentang tumbuhan paku
32. Bryologi, ilmu yang mempelajari tentang lumut
33. Dendrologi, ilmu yang mempelajari tentang
pohon maupun tumbuhan berkayu lainnya, seperti liana dan semak
34. Paleobotani, ilmu yang mempelajari tumbuhan masa lampau
35. Nematologi, ilmu yang mempelajari tentang nematoda
36. Apiari, ilmu yang mempelajari tentang lebah termasuk ternak lebah
37. Mirmekologi, ilmu yang mempelajari tentang rayap
38. Iktiologi, ilmu yang mempelajari tentang ikan
39. Harpetologi, ilmu yang mempelajari reptilia dan ampibia
40. Mamologi, ilmu yang mempelajari tentang mammalia
41. Primatologi, ilmu yang mempelajari tentang primata
42. Rodentiologi, ilmu yang mempelajari tentang rodentia
43. Paleozoologi, ilmu yang mempelajari tentang hewan purba
44. Pulmonologi, ilmu yang mempelajari tentang paru-paru
45. Kardiologi, ilmu yang mempelajari tentang jantung dan pembuluh darah
46. Radiologi, ilmu untuk melihat bagian dalam tubuh manusia menggunakan pancaran atau radiasi gelombang, baik gelombang elektromagnetik maupun gelombang mekanik
47. Neurologi, Ilmu yang menangani penyimpangan pada sistem saraf
48. Virologi, ilmu yang mempelajari tentang virus
49. Onkologi, ilmu yang mempelajari tentang kanker dan cara pencegahannya
50. Enzimologi, ilmu yang mempelajari tentang enzim